|
|
|
ເກມ ມາຕຣິກເບື້ອງ ປະເພດ:
[0] ຝັນຫລືຄວາມຈິງ? [1]
[2] [3] ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເປັນແນວໃດ? ສິ່ງທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນກັບພວກເຮົາແລະອ້ອມຂ້າງພວກເຮົາ - ທ່ານຈະຕອບ. ແຕ່ພວກເຮົາສາມາດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫນຶ່ງຮ້ອຍສ່ວນຮ້ອຍທີ່ວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນພາບລວງຕາໄດ້ບໍ່? ບາງຄັ້ງຄວາມຝັນຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີເຫດຜົນດັ່ງນັ້ນ, ວ່າຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຄວາມຝັນນັ້ນມາພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກທີ່ຕື່ນນອນ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານມີໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວ່າປະຈຸບັນທ່ານບໍ່ໄດ້ນອນຫຼືໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ plunged ເຂົ້າໄປໃນຂັ້ນຫມົດສະຕິກ່ຽວກັບຈຸດປະສົງທີ່ວ່າເປັນຫຍັງ? ເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈບໍ່ວ່າຈະເປັນນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຝັນ, ທ່ານເວົ້າວ່າ: & laquo; ເມື່ອເຂົ້າຕາຈົນຂ້າພະເຈົ້າແລະ raquo;. ແຕ່ໃນຄວາມຝັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າທ່ານ plausible ໃນວິທີການດຽວກັນກັບໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ບໍ່ມີ: [4]
[5]
[6] ການປຸງລົດຊາດແລະລົດຊາດຂອງ [7]
[6] ຄວາມເຈັບປວດ & nbsp; [7]
[6] ຄວາມສຸກ [7]
[6] mount [7]
[6] ຄວາມຢ້ານກົວແລະຄວາມສຸກ [7]
[16]
[2] [18] ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດວ່າສິ່ງທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ແລະປະຈຸບັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ກຸຂອງຈິນຕະນາການຂອງທ່ານຈະເປັນແນວໃດ? ອ້າຍນ້ອງ Wachowski, ຜູ້ທີ່ມີ screenwriter ແລະຜູ້ອໍານວຍການຂອງ trilogy ການແລະ laquo; & raquo;, ມາຕຣິກເບື້ອງຄິດກ່ຽວກັບບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ແລະການພັດທະນາຄວາມຄິດທີ່ວ່າການສົນທະນາມາເພື່ອໃຫ້ລົດຊາດ. ໃນປີ 1999, ເດືອນພຶດສະພາ 31 ຫນ້າຈໍ cinema ອາເມຣິກາໄດ້ຮູບເງົາຄັ້ງທໍາອິດທີ່ hacker Neo ເປີດດິນຕອນຫນຶ່ງມີລົດທີ່ມາຈາກພະລັງງານຂອງມະນຸດ. ໂດຍການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄິດວ່າສໍາລັບຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນເຂົ້າໄປໃນ puppets ນອນ, invented ສໍາລັບພວກເຂົາເປັນຈິງແລ້ວ virtual ທີ່ໄດ້ນັ້ນເຊື່ອຊີວິດຕົວຈິງທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເຂົ້າໃຈ. ໃນຄວາມຝັນ, ປະຊາຊົນໄປເຮັດວຽກ, ລົງໃນຮັກ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດພາດແລະການກໍ່ສ້າງການເຮັດວຽກທີ່ເປັນ, ຄອບຄົວ, ແລະບາດແຜເຖິງການສູນເສຍເຂົາເຈົ້າ. ໃນຖານະເປັນມາກ່ອນ, ພວກເຂົາເຈົ້າ entertained ຄວາມຫວັງ, ເຮັດໃຫ້ແຜນການ, ແລະໄດ້ຮັບບາດເຈັບໃນອຸປະຕິເຫດ, ບັນລຸ fame ແລະຜົນສໍາເລັດໃນວິທະຍາສາດແລະຊີວິດສ່ວນຕົວ. ແລະພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີວ່າທັງຫມົດນີ້ແລະ laquo; ຟອງແລະ raquo;, ທົດແທນສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເປັນ. ມີພະລັງງານຢ່າງແທ້ຈິງໃນໄລຍະມະນຸດ, ຫຸ່ນຍົນປ້ອນ impulses ໄຟຟ້າຂອງປະຊາຊົນການນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ແລະປະຊາຊົນພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຄຸ້ມຄອງເພື່ອຫນີຈາກການເປັນຊະເລີຍແລະປະເຊີນຫນ້າກັບລະບົບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃຫມ່. [19] [19] ເດໄດ້ຫັນອອກຈະເປັນອາຫານທີ່ດີເລີດສໍາລັບພົນລະເມືອງປະຊຸມສະໄຫມຄວາມຄິດແລະຜູ້ຂຽນຂອງ comics, ສັດແລະຜູ້ທີ່ສ້າງມາຕຣິກເບື້ອງເກມໄດ້. ນັບຕັ້ງແຕ່ເດແມ່ນອັນເຕັມທີ່ຂອງກິດຈະກໍາ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະແຕ້ມແນວຄວາມຄິດສໍາລັບການຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ໃນຊ່ອງ virtual ໄດ້ກາຍເປັນບ້ານທີສອງຂອງພວກເຮົາແລະມັນເປັນທໍາມະຊາດທີ່ປະເພດ MMORPG ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ມາຕຣິກເບື້ອງອອນໄລນ໌ແລະການ ndash; ເກມຈາກ Sega / Warner Bros ຕິດຕໍ່ພົວພັນ. ໃນໂລກນີ້, gamers ຈະຄົ້ນ metropolis ແລະພາກພື້ນສີ່ຂອງຕົນແລະການ ndash; ສາກົນ, slums ແລະ Heath Center. ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບທິດທາງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງ gameplay ໄດ້ຮູ້ວ່າ hero ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຫຼັກສູດຂອງເຫດການທີ່ຈະປະຕິບັດວຽກງານແລະຮັບການປ່ຽນແປງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງໂລກປະມານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ທີ່ຈະຂຽນປະຫວັດສາດຂອງບຸກຄົນ. [4]
[0] ໂລກ Unknown ມາຕຣິກເບື້ອງເກມ [1]
[2] [25] ເຫຼື້ອມຄວາມບັນເທີງໃນປີ 2003 ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນດຽວຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ toy Matrih, ແອັກໂກ້ໄດ້ reboot ແລະ Animatrix ໄດ້ & ndash; ການເກັບກໍາສັດທີ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບດິນຕອນຮູບເງົາໄດ້. ວິລະຊົນຕົ້ນຕໍຂອງເກມແມ່ນ Niobe ແລະພຣະວິນຍານບໍ & ndash; ລັກສະນະຂອງພາລະບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນ reboot. ແຕ່ລະຄົນຂອງ hero ປະຕິບັດທີ່ມີລັກສະນະສ່ວນບຸກຄົນແລະຄວາມສາມາດ. ການເຮັດໃຫ້ການເລືອກໃນເງື່ອນໄຂຂອງການຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທີ່ທ່ານສົ່ງ gameplay ຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການພັດທະນາ. ໃນເວລາທີ່ໃສ່ຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາເຈົ້າຕັດ, ເປັນລັກສະນະທີສອງຄວບຄຸມໂດຍການຄອມພິວເຕີ. ນອກຈາກການເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງ, ທ່ານຈະຕອບສະຫນອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆໃນກໍລະນີ, ໃນບັນດາທີ່ Neo ແລະ Morpheus. [19] [19] ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເປັນຕົນເອງ Neo, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສົນໃຈກັບນັກກິລາທີ່ 3D ແລະການ ndash; ມາຕຣິກເບື້ອງວ່າ: ເສັ້ນທາງກ້າວສູ່° F Neo, ເຊິ່ງໄດ້ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2005 ແລະເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍເຫຼື້ອມຄວາມບັນເທີງ. ຂາດການຜະເຊີນຫນ້າແລະຈະບໍ່ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີການວັດແທກດ້ວຍຕົນເອງທີ່ມີຈິດໃຈກົນຈັກ. ມີການລໍຖ້າສໍາລັບວຽກທີ່ທ້າທາຍແລະພາລະກິດ, ການປັບປຸງຄຸນລັກສະນະຂອງລັກສະນະການໂດຍຜ່ານການສະສົມປະສົບການ. [19] [19] ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ມາຕຣິກເບື້ອງ & ndash; ນີ້ toy Flash, ຊຶ່ງເປັນອັນເຕັມທີ່ຂອງການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມສາມາດໃນການຍິງຈະຫລິ້ນຄົນດຽວຫຼືພັກດຽວ. [19] [19] [4]